Funguje to priblizne tim zpusobem jak popsal Jake, netreba zabihat do detailu. Dulezite jest, ze napriklad v DO bude minimalni rozmer textury 128x128 a jeho nasobky, maximalni velikosti 2048x2048 - ta je limitovana specifikaci rozhrani DirectX 9.0c a take moznostmi karet - ne vsechny to dodnes podporuji, ovsem da se rici ze ATi/nVidia to dohaneji pripadne softwarove v ovladacich, samozrejme na ukor kvality a rychlosti.
Jinak co se filtrovani tyce, bude zde pouzito Trilinearni a Anizotropni - 2x az 16x podle libosti. Dulezitym faktorem zde budiz co mozna nejvetsi mira zachovani detailu hlavne kvuli supinam, odleskum v nich a tak podobne.